وقتی فصل اول سریال «فالاوت» پخش شد، بسیاری نگران بودند که آیا این موفقیت میتواند تداوم داشته باشد یا خیر. اقتباسهای بازیهای ویدیویی اغلب در دام تکرار یا عدم توانایی در گسترش داستان میافتند. اما نقدهای اولیه فصل دوم نشان میدهد که پرایم ویدئو توانسته است از این تلهها بگریزد و اثری خلق کند که به گفته منتقدان، «جسورانهتر» و «عمیقتر» است. امتیاز ۹۷ درصدی راتن تومیتوز گواهی بر این است که سریال نه تنها کیفیت بصری خود را حفظ کرده، بلکه در لایههای زیرین متن نیز پیشرفت داشته است.
یکی از نکات برجسته در نقدها، تحسین «طراحی تولید» (Production Design) و وفاداری به اتمسفر بازی است، بدون آنکه سریال به یک کپی بیروح تبدیل شود. ورود به لوکیشنهای جدید و نمادین مثل نیو وگاس، فرصتی بوده تا طراحان صحنه هنر خود را به رخ بکشند. اما مهمتر از ظاهر، محتوای سریال است. چیس هاچینسون از سیاتل تایمز اشاره میکند که سریال حالا «ایدههای بزرگتری» را کاوش میکند. این ایدهها شامل نقد ساختارهای قدرت، فساد شرکتهای بزرگ و ماهیت بقا در دنیایی است که اخلاقیات در آن رنگ باخته است.
سریال که توسط جنوا رابرتسون-دورت و گراهام واگنر ساخته شده، در فصل دوم تعادل بینظیری میان کمدی سیاه و تراژدی برقرار کرده است. منتقدان معتقدند که سریال در این فصل هویت مستقل خود را پیدا کرده است؛ هویتی که دیگر صرفاً وابسته به ارجاعات بازی نیست، بلکه به عنوان یک اثر تلویزیونی مستقل و قدرتمند روی پای خود میایستد. اد پاور از دیلی تلگراف با جملهای کلیدی نقد خود را خلاصه میکند: «فالاوت یک سر و گردن بالاتر از اکثر اقتباسهاست.» این جمله شاید بهترین توصیف برای سریالی باشد که توانسته نفرین اقتباسهای بازی را بشکند و به یکی از بهترین سریالهای علمی-تخیلی سال تبدیل شود.
SuperHeroHype / GamesRadar+